스키닝

    [DirectX 11] Skinning Animation

    Skinning Animation 개발 일자 : 2021년 5월 6일 업데이트 일자 : 2021년 12월 12일, FBX 포맷 지원하도록 업데이트 되었음 스키닝 애니메이션 과정은 다음과 같습니다. 1. ase 파일로부터 Bone 데이터 파싱 2. Animation 데이터 파싱 3. Animation Update하기 4. BoneTM 구하기 5. VS에서 vertex마다 BoneIndex, BoneWeight에 따라 BoneTM 곱하기 1. ase 파일로부터 Bone 데이터 파싱 본의 개수, 본의 이름, vertex의 bone index, bone weight를 파싱하고, 데이터를 저장해줍니다. 2. Bone List에 Bone Mesh의 Animation Data를 파싱해서 넣습니다. ase를 기준으로 ..