Particle System
[DirectX 11] 파티클 시스템
개발 일자 : 2022년 3월 14일 ~ 18일 현재 제작 중인 일본 테마의 맵 중앙에는 이렇게 큰 냄비와 모닥불이 있습니다. 모닥불에는 당연히 불이 있어야될 것 같아서 파티클 시스템 구현을 시작했습니다. 구현 방식을 요약하자면 다음과 같습니다. 현재 파티클 리스트를 스트림 출력(Stream Output) 전용으로 그립니다. 래스터화기가 비활성화되어 있으므로 그 어떤 파티클도 화면에 렌더링되지는 않습니다. 기하 쉐이더는 주어진 조건에 따라 파티클들을 생성하거나 파괴합니다 (구체적인 조건은 구체적인 파티클 시스템에 따라 다릅니다. 불 파티클 시스템은 불.fx에 정의된 조건을 따릅니다.) 갱신된 파티클 리스트를 스트림 출력(Stream Output)을 통해 정점 버퍼에 기록합니다. 현재 프레임에 갱신된 파티..